BigMP4 คู่มือปรับปรุงวิดีโอ BigMP4

BigMP4 บล็อก

วิธีสร้างวิดีโอสโลว์โมชันที่ลื่นไหลจาก MP4

ใช้การแทรกเฟรมร่วมกับตัวเลือกสโลว์โมชันของ BigMP4 แล้วตรวจสอบทั้งคุณภาพการเคลื่อนไหวและระยะเวลาที่เพิ่มขึ้น

เก็บวิดีโอต้นฉบับไว้ AI คาดเดารายละเอียดและอาจสร้างสิ่งแปลกปลอม โปรดตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนใช้

สโลว์โมชันลื่นไหล: เป้าหมายและข้อจำกัด

การลดความเร็วเล่นเพียงอย่างเดียวจะทำซ้ำหรือยืดเฟรมเดิม ซึ่งมักดูสะดุด การอินเตอร์โพเลชันเฟรมจะประเมินเฟรมเพิ่มเติมระหว่างเฟรมต้นฉบับ ช่องทำเครื่องหมายสโลว์โมชันของ BigMP4 ใช้ได้หลังเลือกตัวคูณอินเตอร์โพเลชัน และมีจุดประสงค์เพื่อคงอัตราเฟรมพร้อมยืดเวลาเล่นให้นานขึ้น

เฟรมใหม่เป็นการคาดคะเน คลิปที่สะอาด มีแสงดี และเคลื่อนไหวต่อเนื่องมักอินเตอร์โพเลตได้ง่ายกว่าฉากแอ็กชันเร็วที่มีภาพเบลอ วัตถุบังกัน หรือการตัดฉับพลัน อย่าถือว่าการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นเป็นหลักฐานว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างช่วงเปิดรับภาพจริงของกล้อง

สโลว์โมชันลื่นไหล: การเลือกการตั้งค่า

เปิดการตั้งค่างานวิดีโอ เลือกอินเตอร์โพเลชัน 2x หรือ 4x แล้วเปิดช่องทำเครื่องหมายสโลว์โมชัน การควบคุมที่ใช้ได้และข้อกำหนดบัญชีแสดงอยู่ในหน้าต่างงาน BigMP4 ปัจจุบัน ตัวคูณมีผลต่อจำนวนเฟรมคั่นกลางที่สร้างขึ้น ไม่ได้รับประกันเวลาเล่นที่แน่นอนสำหรับไฟล์อัตราเฟรมแปรผันทุกไฟล์

เลือกคลิปที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดชัดเจน หากแอ็กชันข้ามรอยตัดฉาก ให้แบ่งวิดีโอตรงรอยตัดก่อนประมวลผล เพื่อไม่ให้โมเดลต้องประเมินการเคลื่อนไหวระหว่างช็อตที่ไม่เกี่ยวข้องกัน

ที่ FPS เท่าเดิม เฟรมเพิ่มเป็นสองเท่าหมายถึงความยาวประมาณสองเท่า: 10 วินาที → ราว 20 วินาที
ที่ FPS เท่าเดิม เฟรมเพิ่มเป็นสองเท่าหมายถึงความยาวประมาณสองเท่า: 10 วินาที → ราว 20 วินาที
  1. เลือกแอ็กชันเดียว การเคลื่อนไหวต่อเนื่องช่วงสั้น ๆ ประเมินได้ง่ายกว่ามอนทาจทั้งชุด
  2. เริ่มที่ 2x ใช้ 4x เฉพาะเมื่อความลื่นไหลที่เพิ่มขึ้นคุ้มกับการประมวลผลและอาร์ติแฟกต์ที่อาจเกิด
  3. เปิดสโลว์โมชัน หลังเลือกอินเตอร์โพเลชัน ให้เปิดตัวเลือกนี้ในหน้าต่างงาน

สโลว์โมชันลื่นไหล: ขั้นตอนการทำงาน

ตรวจโครงร่างของตัวแบบ มือ เท้า และวัตถุที่เคลื่อนผ่านหลังวัตถุอื่น บริเวณขอบเหล่านี้มักเป็นจุดที่เฟรมคาดการณ์บิดงอหรือผสานรายละเอียด การทดสอบช่วงสั้นที่มีการเคลื่อนไหวเร็วที่สุดมีประโยชน์กว่าการทดสอบเฉพาะช่วงเปิดที่ง่าย

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เป็นธรรมชาติมากขึ้น อย่าใช้ต้นฉบับที่ยากร่วมกับตัวคูณอินเตอร์โพเลชันสูงสุดเพียงเพื่อเพิ่มการชะลอให้มากที่สุด หากการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นดูย้วย ให้ใช้ตัวคูณต่ำลงหรือเก็บคลิปความเร็วเดิมไว้

สโลว์โมชันลื่นไหล: การตรวจสอบผลลัพธ์

เล่นผลลัพธ์ที่ความเร็วรับชมตามต้องการและตรวจระยะเวลารวม เนื่องจากตัวเลือกสโลว์โมชันคงอัตราเฟรมเอาต์พุตไว้พร้อมเพิ่มเฟรม คลิปจึงคาดว่าจะยาวกว่าต้นฉบับ ตรวจเวลาเล่นสุดท้ายก่อนนำไปตัดต่อ

เปรียบเทียบแอ็กชันเดียวกันในไฟล์ต้นฉบับและไฟล์ที่ประมวลผลแล้ว เก็บต้นฉบับไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง และเลือกเวอร์ชันที่การเคลื่อนไหวดูน่าเชื่อถือ ไม่ใช่เพียงเวอร์ชันที่มีเฟรมมากที่สุด